職場
中年危機曾經是40歲的專利。但在普遍年輕的游戲行業,無論是獵頭、HR還是從業者似乎都達成了共識,默認35歲是一個意味著“老了”的門檻。
游戲產業的爆發與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會感受到中年危機的臨近;但如今行業逐漸穩定,大浪淘沙,對一些35歲左右,工作面臨調整和變動的從業者來說,失業和降薪已經成了繞不過去的一道檻。葡萄君也打聽到了一些例子:
83年,策劃出身,做過端游、手游、發行、創業。創業失敗后轉運營,薪資拿到30K,但最后被炒,想回歸研發卻不能,因為主策的崗位往往要求主導過千萬流水的項目;
79年,大專,10年以上從業,擅長MOBA和RTS運營,最近失業,學歷不夠,年齡太大,找不到工作;
70后,05年左右創業做端游研運一體,做到2015年,轉型手游遭遇困難,后來手游創業也不順利,最后離開游戲圈;
82年,曾于知名廠商做助理制作人,后來創業失敗,應聘制作人、主策難以成功,一度擔任普通策劃,月薪不到20K。
剔除學歷、履歷等方面的因素,年齡真的會影響入職成功率嗎?曾經在數家游戲公司之間輾轉的HR小京介紹,在篩選程序簡歷的時候,年齡確實會是HR看重的因素。
如果一名技術有5-7年的經驗,但還只是一個普通程序員,那就說明能力一般,簡歷會直接Pass掉,錄用的可能性也很低。除非說你一直在游戲行業里,做過的項目很好,經驗也確實很豐富。
79年的嗎啡曾先后在EA、Zynga、Kabam負責技術。在Kabam北京工作室解散后,他在經歷短暫的焦慮后重新找到了不錯的工作,但他周圍同事的求職并不都這么順利:
那幾名30歲左右的同事最快找到工作,有幾個人還升職到了主程;但幾位沒有管理經驗,年齡也比較大的同事就艱難一些。有三名同事去了一家新晉的休閑游戲廠商面試,聊了近3個小時,向面試官給出了許多技術解決方案,結果最后都被拒絕了。
他們被拒絕之后,我發現這家公司的職位要求從“精通”改成了“愿意學習”,還加上了“1-3年經驗為佳”。的確,技術崗工作時間長,經常要加班,臟活累活都得干,年輕力壯的小鮮肉確實更加適合。他們扛得住長時間的工作,而且更便宜。那句話怎么說?程序員不如妓女,妓女一個月還能休息七天。
雖然大齡程序要兼顧家庭,不能滿足游戲公司的加班要求,但他們遠比策劃幸運。
小京稱,游戲策劃需要玩足夠的游戲,35歲以上的人很少愛玩游戲,老板永遠想要年輕的策劃。她甚至很少接觸85年之前的主策,大齡執行策劃更不會被列入考慮的名單。資深游戲HR小W也表示,35歲以上的策劃,如果沒有專注在一個類目進行深耕,或者沒有成功項目在身,恐怕會越來越寸步難行。
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